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学象棋

Sherlock
2026-08-05 / 0 评论 / 0 点赞 / 16 阅读 / 0 字
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开局 红方先手。

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棋盘线介绍

唐代象棋的棋盘为正方形8×8的64格。宋代是象棋的大变革时期,棋盘不再使用64小方格,棋子改为在纵横直线的交叉点上活动。至北宋末年定型,出现了双应变有棋子各16枚,棋盘纵10路横9路,有河界、有九宫的现代象棋。

象棋盘是象棋棋子活动的载体,由九道竖线和十道横线交叉构成九十个交叉点,棋子按规则摆放在交叉点上。棋盘中央设“河界”,两端划分为“九宫”(交叉线的地方),红黑双方分别使用中文数字和阿拉伯数字标注纵线,河界两侧的“卒林”等区域具有功能性命名。

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表,黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来表示。

士所在的两条纵线叫做肋道,卒(兵)所在的横线叫做卒林,倒数第二条横线叫做咽喉线

术语

局面术语

  • 开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;
  • 中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;
  • 残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;
  • 先手:开局时红先,对局中的主动者。
  • 后手:开局时黑后,对局中的被动者。
  • 起着:开局第一着。
  • 妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。
  • 正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。
  • 劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。
  • 均势:双方局势均衡、兵力相等。
  • 入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。
  • 优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。
  • 胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。

棋盘术语

  • 九宫:将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;
  • 中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;
  • 肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道;
  • 边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;
  • 河界线:双方从下向上数第五条横线;
  • 兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;
  • 宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;
  • 底二路:双方从下向上数第二条横线;
  • 底线:双方最低的一条横线;
  • 巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。
  • 骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。

行动与记录术语

棋盘上红方从右往左依次是一至九路,黑方从右往左依次是1至9路。棋谱记录方法包括:几进几(如马二进三,指从二路前进至三路)、几平几(横向移动,如炮二平五)、几退几(后退,如马二退三)。

若同一路上有相同兵种,则用“前”、“后”区分,如前马进几。

  • 将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。
  • 双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个子力同时攻击对方帅(将)。三照将同理。
  • 应将(解将):对手将军采取反击、躲避、防卫的办法。
  • 将死:照将无法应将称将死。
  • 困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。
  • 杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。
  • 捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。
  • 打:将、杀、捉等攻击手段统称打。
  • 兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。
  • 闲:不属于打的棋,统称闲。
  • 献:凡走子送吃者,谓之“献”。
  • 拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。
  • 解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。
  • 有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。

规则术语

主要描述对局中循环或特定着法的裁定,包括:长将、长杀、一将一杀、一将一捉、一将一闲、一将一抽、两打对两打、两打对一打、将军(叫将)、应将、兑子、抽子、牵、串打、拦、献、有根子和无根子。

象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。

甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。

棋子术语

  • 边车:位于一路或九路上的车。
  • 肋车:位于四路或六路上的车。
  • 沉底车:车移动到对方底线。
  • 贴身车:贴着将帅的车。
  • 兵(卒)行车:位于兵(卒)临线的车。
  • 花心车:位于九宫中心的车。
  • 高头车:位置高而出路开扬的车。
  • 重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。
  • 守丧车:被牵制而动弹不得的车。
  • 巡河车:位于己方河头线的车。
  • 骑河车:位于对方河头线的车。
  • 篡位车:“车”置于将帅的原位。
  • 屏风马:指马二进三或马八进七。
  • 边马:位于一路或九路的马。
  • 盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。
  • 高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。
  • 钓鱼马:位于三.七(3.8)或七.七(7.8)两点上的马。
  • 卧槽马:位于三.八(3.9)和七.八(7.9)两点上将军的马。
  • 窝心马/归心马:位于九宫中心的马。
  • 连环马:两马互为根,互相保护。
  • 穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。
  • 反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。
  • 士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。
  • 绊脚马:去路被阻的马。
  • 八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与“挂角马”成对角位置的马。
  • 边炮:位于一路或九路的炮。
  • 叠炮:炮二进一。
  • 巡河炮:位于己方河头线的炮。
  • 担子炮:又称“肩担炮”,“担竿炮”;指两炮中间有一子(通常为相),互相保护。
  • 空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。
  • 窝心炮:位于九宫中心的炮。
  • 沉底炮:炮移动到对方底线。
  • 冷巷炮:位置隐蔽的炮。

象棋杀招

  • 马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。
  • 天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。
  • 铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。
  • 夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。
  • 炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍(主要是士象)成杀势。
  • 车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。
  • 海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。
  • 两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。
  • 高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
  • 低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。
  • 底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。
  • 过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。
  • 兄弟兵:双兵(卒)联在一起。
  • 对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。
  • 花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。
  • 咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。
  • 二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。
  • 羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。
  • 山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。
  • 光帅:无守备的将帅。

学象棋

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